中國(guó)消費(fèi)者報(bào)報(bào)道(記者孫蔚)6月27日,泡泡瑪特首款自研手游《夢(mèng)想家園》正式上線,該游戲選擇了模擬經(jīng)營(yíng)賽道,并在其中結(jié)合了行業(yè)流行的派對(duì)玩法,玩家可以和泡泡瑪特人氣IP共同重建被童心澆灌的“云鯨島”,將為用戶(hù)帶來(lái)更沉浸式的陪伴,加深I(lǐng)P與用戶(hù)的情感連接。
而就在不久前,泡泡瑪特首套積木曝光,隨著樂(lè)園、積木、游戲等業(yè)務(wù)逐步落地,泡泡瑪特正不斷拓寬潮玩IP內(nèi)容的邊界,構(gòu)建屬于自己的IP開(kāi)發(fā)宇宙。
據(jù)泡泡瑪特官網(wǎng)數(shù)據(jù),截至6月26日晚,《夢(mèng)想家園》的全網(wǎng)預(yù)約量超過(guò)500萬(wàn)?!按蠹蚁矚g泡泡瑪特的IP,不僅是陪伴,也是一種心靈的寄托,把這種感覺(jué)帶到游戲,能不能讓玩家在游戲里建造自己的世界?”泡泡瑪特游戲負(fù)責(zé)人鄒亦飆表示,“我們希望通過(guò)夢(mèng)想家園給粉絲玩家和非粉絲玩家提供輕松休閑的游戲體驗(yàn),能夠在游戲過(guò)程中喚醒童心,自由繪夢(mèng)。同時(shí)我們也希望通過(guò)游戲這個(gè)內(nèi)容載體,在商業(yè)價(jià)值和文化價(jià)值上賦予潮玩IP更多可能性?!?/p>
泡泡瑪特做游戲并非以跨界的姿態(tài)進(jìn)入新領(lǐng)域,而是在以IP為核心的集團(tuán)化戰(zhàn)略引領(lǐng)下做出的創(chuàng)新業(yè)務(wù)。IP始終是泡泡瑪特的核心競(jìng)爭(zhēng)力,隨著樂(lè)園、積木、游戲的成功實(shí)踐,泡泡瑪特IP的內(nèi)容邊界不斷拓寬,用戶(hù)能夠從越來(lái)越豐富的渠道接觸到IP,并且泡泡瑪特也讓IP的呈現(xiàn)方式越來(lái)越多元,給予用戶(hù)更多陪伴。
泡泡瑪特相關(guān)負(fù)責(zé)人表示,首款游戲上線并不會(huì)以盈利為核心目的?!秹?mèng)想家園》在付費(fèi)方面的設(shè)置相當(dāng)克制,游戲內(nèi)的付費(fèi)點(diǎn)相對(duì)有限,對(duì)游戲進(jìn)程的體驗(yàn)感影響小,能夠最大程度保證玩家的游戲體驗(yàn)?!秹?mèng)想家園》的正式上線,可以讓潮玩群體獲得更具沉浸感和互動(dòng)感的體驗(yàn),加深這一圈層對(duì)IP的黏性,此外,游戲品質(zhì)優(yōu)秀也能吸引游戲圈層玩家,讓潮玩IP吸引到更多新的群體。
業(yè)內(nèi)人士表示,泡泡瑪特進(jìn)入游戲領(lǐng)域,這種跨界融合不僅有助于深化IP內(nèi)涵,增強(qiáng)吸引力,而且還能在不同的文化圈層中傳播,從而放大IP的社會(huì)影響力。從專(zhuān)業(yè)的IP管理視角出發(fā),泡泡瑪特憑借其豐富的IP資源和顯著的商業(yè)優(yōu)勢(shì),未來(lái)可能會(huì)推出更多創(chuàng)新性的產(chǎn)品和服務(wù),進(jìn)一步推動(dòng)其品牌價(jià)值的增長(zhǎng)。
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